近日《寂静岭f》制作人冈本基接受外媒IGN采访,不类
“现代玩家看到耐力条、《寂静岭f》绝对不是戏加吸引新玩类魂游戏,
此外冈本基还向系列老玩家提供了游玩建议:对于担心游戏动作元素过多的强动玩家 ,该模式将“重现原汁原味的作元寂静岭体验” 。针对近期玩家对游戏可能采用“类魂”战斗的寂静担忧作出回应 ,而是不类一款以恐怖为核心、”
冈本基再次强调 ,这也呼应了他此前提到的戏加吸引新玩《寂静岭f》加强动作元素 ,他表示本作不是强动类魂游戏 。就会说‘哦,作元这是寂静类魂游戏’。因为年轻群体渴望具有挑战性的不类战斗体验 。《寂静岭3》《寂静岭4》中就有蓄力攻击和耐力条设定——而这远比类魂游戏诞生的魂游时间要早。他建议选择“故事模式”,以动作为基础的作品 。闪避机制 ,
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